|
3次元CG作品例から,作品を構築するルールを抽出し学習することによって,ルールに基づいた3次元CG作品自動生成システムを開発する。
計算機のグラフィック性能向上とともに,さまざまなアプリケーションにおいて3次元CGモデルが利用されるようになった。しかしながら,流通している3次元CG作品製作ソフトウェアは,プロの製作者を対象としたものが多く,製作者に対し複雑な操作と多くの製作時間を要求する。そのため,専門的な知識を持たない一般の利用者は,高品質な3次元CG作品を制作することが困難である。本提案ソフトウェアは,複雑な操作を行わずに,目的とする3次元CG作品(3次元CGシーン・3次元CGキャラクタ)の候補を提供することが可能である。
申請者は,3次元CG作品の構築ルールを簡潔に表現するために,「占有空間」の概念モデルを導入する。「占有空間」とは,3次元CG物体が他の3次元CG物体を寄せ付けない固有の空間のことである。本提案ソフトウェアでは,「占有空間」とそれを利用した接触ルールを用いて,簡潔な構築ルールでも,高品質な3次元CG作品の自動生成が可能なシステムの実現を目指す。本提案ソフトウェアの実現により,より多くの利用者が,3次元CG作品の製作に携われるようになる。
|