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2006年度下期 未踏ソフトウェア創造事業  採択案件概要


 




1.担当PM

  河野 恭之 PM (奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科 助教授)




2.採択者氏名

開発代表者

辛 孝宗 (東京大学大学院 情報理工学系研究科 コンピュータ科学科 )

共同開発者

なし




3.プロジェクト管理組織


  テクノロジーシードインキュベーション株式会社




4.採択金額


  4,250,000




5.テーマ名


  Magic Canvas:絵コンテが3次元シーンへ




6.関連Webサイト


  なし




7.申請テーマ概要

・3次元オブジェクトが多数配置されている3次元シーンは、現在のゲームやインテリアデザイン、アニメーション、映画など、様々な分野で必要とされる。RPGゲームの町や村、“Spiderman”日本沈没のような映画の中での数多いビルディングのシーンなどを考えると身近で3次元シーンを発見するのはそんなに難しいことではない。

しかし、実際に最終版として使われる3次元シーンを作るのはかなり時間がかかる作業なのでまず3次元シーンのプロトタイプを作って実際どうなるのかを試す段階が必要であり、それに対する要求も増えている。本提案書では、手書きスケッチに基づき、簡単に3次元シーンのプロトタイプをデザインするためのシステム、Magic Canvas を提案する。本システムを用いると、ユーザはデザインしたいシーンのスケッチを描くことで、3次元シーンをデザインできる。ユーザが配置したいモデルの輪郭をスケッチすると、システムは自動的にそのスケッチに合うモデルを検索するとともに、そのスケッチにフィットするように、検索されたモデルの姿勢を修正して配置する。本システムを用いることで、ユーザは既存のツールのように、モデルのロードや編集コマンドを繰り返し使用する必要はない。本提案の目的は3次元シーンをデザインするための直観的なユーザインタフェースによってデザイナが無駄な時間を使わず、色んな3次元シーンを素早く試してみるのを可能にすることである。




8.採択理由

手書きスケッチを3次元モデルにマッピングするツールを発展させてオブジェクト移動,カメラコントロール機能を実装することで,アニメーション作成が簡単に行えるツールとする提案である.より簡便にカメラワークを設定してシミュレーションできるようにし,面白くかつ有用なツールに育ってゆくと期待したい.



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