|

2006年度下期
未踏ソフトウェア創造事業 採択案件概要

|

1.担当PM

|
|
美馬 義亮 PM (公立はこだて未来大学 システム情報科学部 助教授)
|

|

2.採択者氏名

|
|

|
開発代表者
|
:
|
中城 哲也 (株式会社サイバーノイズ代表取締役 )
|
|
共同開発者
|
:
|
なし
|
|



|

5.テーマ名

|
|

表現手法「3D+」および「キャラクタ作成システム」の開発
|


|

7.申請テーマ概要

|
|
近年、マンガやアニメの生産性を上げるため、3Dモデルからアニメ風にレンダリングする研究およびその実用化は盛んである。しかし、マンガのように二次元で
描かれた物体(顔や体など)は、殆どの場合、正確に3Dモデル化することができ ない。正確にモデル化できない以上、どのようなレンダリング手法を用いてもマンガなどの原作を忠実に再現することは不可能である。それにもかかわらず、このような課題を解決する手法はほとんど実用化されていない。
当プロジェクトでは、『角度ごとに用意した原画』を様々な手法で補間することにより、画風や特殊な形状を保ったまま、任意の角度の映像を生成できる汎用的な
表現手法『Live2D』を確立する。
また、この表現手法を実用化するためには、3Dソフト並みの高機能エディタおよびオーサリングツールが必須であるため、当プロジェクトにおいて開発する。
さらに、この表現手法を最大限に生かし、可能性を示すため『オリジナルキャラクタ(顔)の作成アプリケーション』を開発する。当アプリケーションでは、パー
ツ(目、鼻、髪など)を標準化して多数用意し、ユーザが任意に組み合わせた後、 上記の表現手法により合成することで、顔立ち、角度、表情、行動、年齢など、様々な要素を動的に変化させて描画することを実現する。作成した独自キャラクタ
はアバター、マンガ、アニメ、ゲームなどで活用できるよう汎用化し、様々なニー ズを満たすと同時に、新たなシーズを提案する。
当プロジェクトの目標は、研究レベルの成果ではなく、プロレベルの表現品質と、ビジネス的な成功である。その結果として、新たな表現手法「Live2D」の普及 を目指す。
|

|

8.採択理由

|
|
3Dに近い表現力をもつ平面漫画・アニメを作成するためのツールである。実際の表現力がどこまで出せるのかを、既存のキャラクタなどで実験を続けていただきたい。
|
ページトップへ
|

|