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人と機械を繋ぐインターフェー
スとして、キーボードやマウスといった人にとって特殊な操作が必要なデバイスを用いるのではなく、音声やジェスチャといっ
た、より人間の自然なコミュニケーションに近く、より直感的な操作を可能にするための研究が数多く報告されている。
人のジェスチャを認識する方法として、人にモーションキャプチャのための特殊な装置を装着する方法と、カメラの画像から人の姿勢を推定する方法がある。前
者は、関節の位置や角度を計測することで、比較的正確に姿勢を獲得することが出来るが、特殊な装置を装着する必要があり、人にかかる負担は少なくない。そ
れに対し、後者は人に特殊な装置を装着する必要はなく、より負担の少ないインターフェースだと言える。
我々は、カメラの画像から人の姿勢を推定する方法として、複数カメラからの画像を用いて、視体積交差法によって人の立体形状を復元し、その立体形状をもと
に指さしジェスチャの認識するシステムを開発している。本プロジェクトでは、このシステムを発展させ、指さし以外のジェスチャ、たとえば手招きや、パンチ
やキック、ジャンプなどを認識できるユーザーインターフェースプラットフォームを開発し、それを利用して、ゲームのようなインタラクティブなアプリケー
ションを作成する。単なるユーザーインターフェースというだけでなく、ユーザー自身の立体形状を復元しているので、画面にユーザー自身を立体表示すること
が可能で、今までにない感覚を味わうことが出来ると考えられる。
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