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2005年度未踏ソフトウェア創造事業(未踏ユース)  採択概要


 



1.担当PM


  竹内 郁雄



2.採択者氏名


代表者

久井 亨(コールドブレス有限会社

共同開発者

なし



3.プロジェクト管理組織


  株式会社オープンテクノロジーズ



4.採択金額


  2,500,000



5.テーマ名


  制約伝播を使った3次元モデルの構成とストリームを使ったアニメーションの表現



6.テーマ概要(応募時資料より)

●図形言語、制約伝播、ストリームによる 3 次元 CG アニメーション
  図形要素を手続きによって抽象し、手続き合成を使って複雑なモデルを構築する 3 次元の図形言語処理系、モデルの要素間の幾何的な状態をできるだけ自動的に決定するための、制約伝播によるソルバー、さらにモデルのアニメーションシーケンスを遅延評価を使ったストリーム演算で記述する、3 次元グラフィックスのシステムを制作する。
●少ない自由度で多彩な表現=ヴァーチャル・マリオネット
  チェコの伝統芸能であるマリオネット(糸操り人形)をヒントにして、人間による操作に関してはできるだけ自由度を抑えながらも、多様な表現のできる処理系を作り、ゲームなどインタラクティブなアートに応用できるものを作りたい。
●デザイナーとプログラマの新しい関係性
  ゲームの製作現場では、デザイナーとプログラマのそれぞれの仕事がはっきりと分かれすぎているため、どうしてもキャラクターの動きがぎくしゃくしてしまい、リアリティに欠けるものが多い。この問題を、制約ネットワークによる宣言的なモデルの記述という形で解決しようと考えている。



7.採択理由(担当PMからのコメント)

 制約解消エンジンをどうするのか,迂余曲折がありそうだし,久井君にもさらなる勉強が必要だと思われるが,マリオネットというパラメータの少ない3次元可動物体をモデルにしたアイデアはとても面白い.これであれば,制約解消エンジンにあまり負担をかけずに独特の雰囲気をもったアニメーションが作成できそうだ.Schemeをベースにしてすっきりした概念構成をとっているのもよい.これならエレガントでわかりやすい.




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