| ●図形言語、制約伝播、ストリームによる 3
次元 CG アニメーション
図形要素を手続きによって抽象し、手続き合成を使って複雑なモデルを構築する 3 次元の図形言語処理系、モデルの要素間の幾何的な状態をできるだけ自動的に決定するための、制約伝播によるソルバー、さらにモデルのアニメーションシーケンスを遅延評価を使ったストリーム演算で記述する、3
次元グラフィックスのシステムを制作する。
●少ない自由度で多彩な表現=ヴァーチャル・マリオネット
チェコの伝統芸能であるマリオネット(糸操り人形)をヒントにして、人間による操作に関してはできるだけ自由度を抑えながらも、多様な表現のできる処理系を作り、ゲームなどインタラクティブなアートに応用できるものを作りたい。
●デザイナーとプログラマの新しい関係性
ゲームの製作現場では、デザイナーとプログラマのそれぞれの仕事がはっきりと分かれすぎているため、どうしてもキャラクターの動きがぎくしゃくしてしまい、リアリティに欠けるものが多い。この問題を、制約ネットワークによる宣言的なモデルの記述という形で解決しようと考えている。 |