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今回のプロジェクトでは人間・環境・コンテンツをキーワードとして「豊かな価値の創出」という観点で公募を行った。多岐にわたる分野の43件の応募があ
り、その中から夢があり社会的インパクトの大きい上位の提案を選定し、さらに、ヒアリング審査をして下記の4件の提案を採択した。
(1) 水野拓宏・山田暁通:ネットワーク複製時代に適応した放送番組流通システム
(2) 井尻敬:植物のモデリングシステムの開発
(3) 西本卓也・川崎隆章:ソーシャル・ネットワーキング型ラジオ番組のシステム開発
(4) 長嶋洋一: コンテンツ制作用「使える音楽データ」自動生成システムの開発
審査にあたっては以下の点を重視した。
(1) 開発成果のインパクト(新しさ、魅力度、市場規模)
(2) 具体的なソフトウェアやコンテンツの実用化の可能性(3年以内)
(3) 提案者のプロジェクト実現能力とプロジェクトへの注力度(時間、思考)
全ての採択テーマは偶然にも広い意味でのデジタルコンテンツに関わっており、開発者は何れも個性的かつ才能が豊かでレベルが高く実用化を意識していたの
で、開発者の間のコミュニケーションを活性化し、ライバルとして刺激し合って、相互に啓発を促進するようなプロジェクト運営を心がけることとした。
5月末〜7月末にかけて開発者と面談を行いながら各開発プロジェクトの目的目標を明確化し、具体的な実施計画の策定についてアドバイスを行った。
7月16日に開催した非公開のキックオフ(場所:東京)では、少し緊張気味の開発者が研究テーマを想いを込めて紹介し、映像として記録した。お互いが魅
力的なテーマに取り組んでおり、一見したところ異なっているように思える開発テーマが、実は広い意味で「コンテンツ」というキーワードで関連しているとい
うことをPMから示唆した。
7月上旬〜8月中旬は各開発者と個別にメールと面談を通じて、合宿に向けて開発目標の明確化とプロジェクトの進め方についてヒアリングとアドバイスを実
施した。
8月18日〜20日は、各プロジェクトの目標と開発計画の詳細化を合宿にて、率直に深く踏み込んだ議論(場所:屋久島)をした。各プロジェクトの進捗確
認とともに、開発者のプライドを高め、同時に競争心や意欲の向上を図ることができたことは収穫であった。
9月から11月にかけては、合宿で刺激を受けて各プロジェクトの開発が急ピッチで進められ、11月20日〜21日のプロジェクトの中間報告を兼ねた公開
シンポジウムを実施(場所:浜松)した。各プロジェクトの最終目標の明確化が進み、シンポジウム参加者には好評であり、未踏プロジェクトとしての意義重要
性を訴え伝えることができたことは収穫であった。
11月下旬〜1月下旬は最終成果のスペックと差異化要素、公開・実用化への道筋などについて個別に指導しながら、開発の状況に合わせて進捗フォローなど
アドバイスを行った。2月に入り各プロジェクトの具体的開発成果の確認と発展シナリオについてアドバイスを行い、成果報告書の内容について指導した。
3月18日には日本青年館(東京都・新宿区)にて3名のPM(高田、並木、竹林)が採択した11プロジェクトの最終成果報告会を一般公開で開催し、他の
PMの開発者とともにこれまでの成果を開示し、多方面の関係者と交流する良い機会としてもらいたい。
今回は広い意味のコンテンツ技術として、「デジタルコンテンツの流通と付加価値サービス」、「視覚的な植物のコンテンツの対話的デザインシステム」、
「次世代ネット放送局のコンテンツと環境デザイン」、「短い視覚コンテンツ向けのBGM音楽作成システム」が開発された。いずれも当初予定の水準を越え
て、実用化に向けてさらなる発展が見込まれる。PMとして、才能あふれる開発者の皆さんと試行錯誤を繰り返して開発に関わり、開発者はそれに応えて真摯に
開発に取り組み、研究と実用化の両方の観点からも見ても高い水準を含む成果が複数有り、今後の日本のコンテンツ開発に明るい将来を見ることができた。
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