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2005年度上期 未踏ソフトウェア創造事業  採択案件概要


 



1.担当PM

   原田 康徳 (NTT コミュニケーション科学基礎研究所 主任研究員)



2.採択者氏名


開発代表者

西野 順二 (電気通信大学 電気通信学部 システム工学科 助手)

共同開発者

久保 長徳 (仁愛大学 人間学部 コミュニケーション学科 助手)
下羅 弘樹 (独立行政法人 防災科学技術研究所 地震フロンティア研究センター 川崎ラボラトリー 研究員)
中島 智晴 (大阪府立大学大学院 工学研究科 助教授)



3.プロジェクト管理組織


  NTT出版株式会社



4.採択金額


  5,010,000



5.テーマ名


  バーチャルサッカーロボット作成キットOZEDの開発



6.関連Webサイト


  http://ozed.sourceforge.jp/



7.申請テーマ概要

  本プロジェクトで開発するOZEDはサッカーシミュレーションリーグの基準にのっとったバーチャルサッカーロボット(エージェント)をルールベースおよび、プログラムベースで開発するキットである。これをルールベースだけ用いれば、中高生でも容易にロボットの行動制御を構築することができる。さらに、プログラミングに興味がある上級者は内部を直接書き換えることでロボット制御の考え方やプログラミング技術を磨くことができる。直接プログラムする場合にも、通信制御やプロトコルパーザなどといった無駄に労力の必要な部分をライブラリパッケージとして用意するなど、さまざまなレベルでの開発を可能としている。

  ルールベース制御部に は、ファジィルールを用いて直感的に行動制御を記述できるようにする。またルールの発火状況を理解できるビジュアルルールエディタを準備してルール制御を体感的に理解、構築できるようにする。通信や基本行動を含めた本体部分はrubyパッケージで提供する。ドリブル、ボールキープなど動的な問題における行動アルゴリズムを分析し直感的なオブジェクトライブラリとすることでチューニングをしながら、オブジェクト指向プログラミングを学べるようなキットを目指している。
  さらに特徴として、OZipEDというユーザインタフェースにより、バーチャルサッカーフィールドに投入されたサッカーエージェントを人間が操縦する機能をもたせる。この手動操作時にも、発火すべきルールが表示され、またログ再生によってルール機能の観察・理解やデバッグに用いることができる。単にバーチャルサッカーゲームとして使うことも可能である。



8.採択理由

  中高生を対象にロボカップを題材としたプログラミング環境を提供する.また,独自のビジュアルプログラミング環境を構築する点も興味深い.システムの普及までも考慮した開発をして欲しい.


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