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近年、携帯電話の普及に伴い、携帯電話を介した様々なサービスが提案されている。しかし、その多くはメール機能を利用しただけの単純なものや、Webブラウズ機能を利用した情報を読むためのビューアがほとんどである。それでは、最も身近にあり、肌身離さず持っている「コンピュータ」としての携帯電話を十分に活かしているとは言い難い。
そこで、本プロジェクトでは、コンピュータの世界で最も一般的な対話型双方向システムである「シェル」を携帯電話上で実現し、携帯電話から遠隔地のコンピュータを操作できるようなシステムを提案し、携帯電話の新たな可能性を模索する。本プロジェクトでは、具体的に2つの目標を打ち立て、その達成を目指す。
一つは、コンピュータの黎明期から現在に至るまで開発・改良されつづけてきた「シェル」というプログラムの深層に触れ、それを解釈し、携帯電話という新たなプラットフォーム上にそれを再構築することである。如何に必要な機能を実現しつつ、軽快に動作するものが作れるかの挑戦である。
もう一つの目標は、優れたユーザインタフェイスの実現である。コンピュータと同様に、最近では携帯電話も初期のキャラクターベースのインタフェイスからグラフィカルなものへと移行しつつある。しかしながら、携帯電話の持つ物理的な制約(画面の大きさやボタンの種類など)からかんがみて、依然としてキャラクターベースのインタフェイスは重要であると考えられる。そこで、コンピュータの世界で、長い間愛用され洗練されつづけてきた、キャラクターベースのインタフェイスとしての「シェル」を携帯電話上で実現し、さらに携帯電話に特化させることで、ユーザインタフェイスを向上させることに挑戦する。
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