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ここ何年かでP2Pネットワークを利用したソフトウェアが多数出現しそれなりに話題になっていますが、ゲームにおいてもそれは例外でなくてP2P技術を利用したネットワークゲームを作ろうという向きがでてきはじめています。ただ、純粋にP2Pネットワークを利用するという物ではなくて、サーバーの負担を減らすためのハイブリッドP2Pであったりする物が主です。
そこでこの提案では、完全にサーバーレスな多人数参加型のネットワークゲームを製作します。P2Pネットワークによって新たに実現可能な事や実現不可能になる事などを踏まえて、新機軸なゲームシステムを考案しゲームとして成り立たせる事を最終目標としています。
この結果として、新たなゲームの方向性の開拓、そしてP2P技術の新たな利用法の提示が期待できます。
具体的な開発項目を以下に示します。
1.P2P技術を利用したゲームシステムとそのネットワークシステムの設計
P2Pを使う事で何が可能になって何が不可能になるのかを念頭におき、ゲームとして成り立たせるにはどういうシステムが妥当であるか、またどういったP2Pの要素がゲームとして転用できるのかを考え、ゲームの基本的なコンセプトを決定する。そしてそれらにはどういったネットワーク構造が必要かを調べ、システムの基礎を設計する。
2.ネットワークシステムの実装
3.ゲームの基本システムの実装
4.グラフィックと音楽の製作実装
5.サブシステムの設計と実装
基本システムに加えてどいったシステムがゲームのコンセプトをより引き立たせるかを考え、追加的なシステムを設計して実装する。
6.ベータテスト
完成前に何度か公開しバランスの調整やバグの発見などをしなければならない。
7.システム・バランスの調整
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