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2004年度未踏ソフトウェア創造事業(未踏ユース)  採択概要


 



1.担当PM


  竹内 郁雄



2.採択者氏名


代表者

朝倉 淳(神戸大学

共同開発者

なし



3.プロジェクト管理組織


  リトルスタジオインク株式会社



4.採択金額


  3,000,000



5.テーマ名


  多人数P2Pネットワークを利用した新たなネットワークゲーム



6.テーマ概要(申請書より)

 

 ここ何年かでP2Pネットワークを利用したソフトウェアが多数出現しそれなりに話題になっていますが、ゲームにおいてもそれは例外でなくてP2P技術を利用したネットワークゲームを作ろうという向きがでてきはじめています。ただ、純粋にP2Pネットワークを利用するという物ではなくて、サーバーの負担を減らすためのハイブリッドP2Pであったりする物が主です。
 そこでこの提案では、完全にサーバーレスな多人数参加型のネットワークゲームを製作します。P2Pネットワークによって新たに実現可能な事や実現不可能になる事などを踏まえて、新機軸なゲームシステムを考案しゲームとして成り立たせる事を最終目標としています。
この結果として、新たなゲームの方向性の開拓、そしてP2P技術の新たな利用法の提示が期待できます。
 具体的な開発項目を以下に示します。
1.P2P技術を利用したゲームシステムとそのネットワークシステムの設計
 P2Pを使う事で何が可能になって何が不可能になるのかを念頭におき、ゲームとして成り立たせるにはどういうシステムが妥当であるか、またどういったP2Pの要素がゲームとして転用できるのかを考え、ゲームの基本的なコンセプトを決定する。そしてそれらにはどういったネットワーク構造が必要かを調べ、システムの基礎を設計する。
2.ネットワークシステムの実装
3.ゲームの基本システムの実装
4.グラフィックと音楽の製作実装
5.サブシステムの設計と実装
 基本システムに加えてどいったシステムがゲームのコンセプトをより引き立たせるかを考え、追加的なシステムを設計して実装する。
6.ベータテスト
 完成前に何度か公開しバランスの調整やバグの発見などをしなければならない。
7.システム・バランスの調整

 



7.採択理由(担当PMコメント)

 

 竹内が好みのタイプの提案である.まだ,ゲームのデザインは固まっていないように見えるが,P2Pでサーバーなしでゲームの空間 (マップ) 自身を成長させていくという基本構想の段階でも可能性を感じさせた.もちろん,ゲームとして本当に面白いものができるのか,というか,たとえばゲームの中にまた自発的にゲームが生まれるような発展性が出るのかどうかが気がかりだ.そのあたりを頑張ってほしい.





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