IPA






2004年度第2回未踏ソフトウェア創造事業  採択概要


 



1.担当PM

 

 加藤 和彦



2.採択者氏名


 代表者

 飯村 卓司 (奈良先端科学技術大学院大学 インターネット工学講座・学生)

共同開発者

 益井 賢次 (同大学 情報科学研究科)



3.プロジェクト管理組織


 財団法人京都高度技術研究所



4.採択金額

 

 5,000,000円



5.テーマ名

 

 オーバレイネットワークを用いたMMOGインフラストラクチャの開発



6.関連Webサイト


 なし



7.テーマ概要(採択者)

 

 ネットワークのブロードバンド化により、ネットワークを用いたゲーム(オンラインゲーム)は一般的にプレーされるまでに普及した。大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)と呼ばれる1つのゲームに多人数が同時に参加する種別のオンラインゲームは、オンライン性を十二分に活かしゲーム上に1つの社会を形成することのできるゲームとして、特に注目を集めている。
 現在のMMOGのシステム構築は、クライアント・サーバ形式での運用形態をとっている。サーバで中央集権的に扱うクライアント・サーバ形式において、参加プレイヤを増やすためにはサーバ能力の性能向上を必要とする。MMOGの運用には、高い処理能力もつサーバクラスタの構築や、サーバへのアクセス集中に耐え得る広域なネットワーク帯域の確保が必要である。すなわち、MMOGの開発には、初期投資にかかる費用の負担やサーバの維持管理費の負担などの金銭的問題をかかえることになり、現状、大きな資金力をもつゲームハウス以外でのMMOG開発は困難である。
 本提案では、従来型オンラインゲームにおけるサーバでの処理をゲーム参加プレイヤのノードに分散することで、サーバへの一極集中構造を極力回避しサーバへの初期投資やネットワークの維持管理費用を低く抑えることを目標とする。具体的には、私自身が研究をすすめているZone Federation Model(ZFM)を元にしてオーバレイネットワークにおけるMMOG開発に必要なライブラリを開発し、またオーバレイネットワークでのMMOG運用に必要なソフトウェアを開発する。ZFMは、これまでサーバが扱っていたデータをある程度まとまった形で分割し1つの単位にして、それぞれのデータ単位ごとに小規模のクライアント・サーバをプレイヤノードを用いて構築することで本来のクライアント・サーバと同等な応答時間の短さを実現するモデルである。ZFMを用いることで、サーバ機能の分散と応答時間に対する問題の解決が可能であることは既に実証済みである。しかしながら、ZFMの実運用には、認証,許可,アカウンティング(AAA)やチート対策,ゲームの安定稼動などの課題が残されている。本提案では、これら実運用に当たって必要となる機能の実現手法を考案・実装をし、ゲームハウスでのMMOG開発に必要なインフラストラクチャとなるソフトウェアを提供する。



8.採択理由(担当PM)

 

 P2P技術,DHT技術を用いて大規模マルチプレイヤーオンラインゲームの構築プラットフォームを開発しようとする提案で,新規性と有用性の両面において大変に興味深い提案である.関連分野に関する知識と開発経験が十分にあり,成果を大いに期待できる.





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