
2004年度第2回未踏ソフトウェア創造事業 天才プログラマー/スーパークリエータ


2004年度第2回未踏ソフトウェア創造事業では、下記13名の開発者(敬称略)が優れた開発成果を残し、担当プロジェクト・マネージャー(PM)から「天才プログラマー/スーパークリエータ」との評価を得ました。 (注)開発者の所属は事業実施時点の所属です。
これら13名の「天才プログラマー/スーパークリエータ」には、2005年10月24日に経団連会館で開催する「IPA
Forum 2005」の会場にて認定証の授与式を行います。

(1)上野 和風 (早稲田大学大学院 理工学研究科 コンピュータネットワーク工学科 修士課程)

 
(2)千田 範夫 (出光興産株式会社 中央研究所)

 
(2)望月 茂徳 (筑波大学大学院 システム情報工学研究科 博士課程)



(4)平林 幹雄 (富士ゼロックス株式会社 ビジネスイノベーション事業部)


(5)神谷 年洋 (独立行政法人 産業技術総合研究所 情報技術研究部門)


(6)岡野原 大輔 (東京大学大学院 情報理工学系 コンピュータ科学専攻 修士1年)


(7)高橋 明生 (武蔵工業大学 大学院生)


(8)樋口 証 (Gentype
Inc. 代表取締役)


(9)須子 善彦 (慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 博士課程)


(10)清水 亮 (有限会社ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長)


(11)薬師寺 浩二 (九州工業大学 情報工学部 小出研究室 修士1年)


(12)杉本 達應 (名古屋学芸大学 メディア造形学部映像メディア学科 専任助手)


(13)古堅 真彦 (岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー マルチメディア・スタジオ科 助教授)

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「天才プログラマー/スーパークリエータ」については、IPAで「新規性(未踏性)」、「開発能力」、「将来の可能性」から基本認定基準を下記のように定義し、これを基本に各プロジェクトマネジャーに具体的な認定基準を独自の観点から設定して評価いただいています。
未踏ソフトウェア創造事業に係る「天才プログラマー/スーパークリエータ」の定義について
| 基準項目 |
基本認定基準(注) |
スーパークリエータが生み出す世界 |
| 新規性(未踏性) |
アイディア、発想力、独創力 |
学会で発表され学問的な認知がある。 |
国際学会発表回数
論文・学会誌掲載回数 |
| 開 発 能 力 |
創造力、企画・設計能力が高く、
プログラムコーディングが早い。 |
ソフトウェアのデザイン能力が高い。
設計したデザインを短期間にプログラム
する能力を持つ。 |
開発ソフトの処理・レスポンス速度が高い |
| 将来の可能性 |
末恐ろしさを秘めている。 |
開発ソフトの有用性が高い。
市場ニーズが高い(使える)ソフトである。 |
事業化、商品化件数、
オープンソフト(ダウンロード数) |
(注)スーパークリエータの認定は、少なくとも基本認定基準のいずれか1つ該当している場合とする。
各プロジェクト・マネージャー(PM)における「天才プログラマー/スーパークリエータ」認定の「評価基準」を以下に公開します。
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1.Alan Kay PMの評価基準

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Projects were evaluated via a number of criteria and from
the start of the application process.
1. Overall merit of the initial proposals;
2. Progress
reports were submitted periodically to PM for review and comment.
Partial evaluation of overall project comes from reading and discussion/email
based on progress reports;
3. Face to face meetings and presentations; at two times the grant
recipients gathered in Kyoto for presentation of their project.
PM made evaluation of projects based on the presentation, presentation
materials from both the interim and final face to face presentations;
4. Written materials presented as final report. Each grant recipient
submitted papers and online materials for review and dissemination.
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2.石田 亨PMの評価基準

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プロジェクト採択基準は以下のとおりである.
・ アイデアのインパクト(新規性・事業化の可能性・社会的意義)
・ ソフトウェアの企画・立案能力や開発能力
天才プログラマー/スーパークリエータとしては, 採択基準を満たすアイデアを持つ方々の中から, 特にソフトウェアの企画・立案能力や開発能力が顕著な方を認定したい.
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5.梅村 恭司PMの評価基準

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「天才プログラマー/スーパークリエータ」の条件は、作成された結果で判断する。すでに類似の機能をもつプログラムが存在していた場合は、その性能を1桁以上向上させたものとする。また、いままでに存在しない機能をもち、性能の比較ができないプログラムにおいては、プログラムを試しに使用するだけで、その新しさによって、ユーザを獲得していくような機能を提供するものとする。
既存の同じようなシステムがある場合は、その性能を一桁向上させた場合に天才と認定する。既存の同じ機能をもつシステムがない場合は、技術的な背景のないユーザにとっても、その優越性が明らかである場合に天才と認定する。
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8.中島 達夫PMの評価基準

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作成したプログラムが実用面または研究面において大変優れていることを評価基準とする.
具体的には、実用面に関しては、プログラムが広く一般に使用されるためにどのような努力をおこなったか、または、ビジネスとして広くインパクトを与える可能性があるかを重要な基準とし、研究面に関しては開発した研究成果が著名な国際会議や論文誌で採録されたかを重要な基準とする。
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9.酒井 裕司PMの評価基準

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的確なニーズを発見し、それを実際に動作するものとしてチームをコーディネイトしながら実装する能力を持つ人を「天才プログラマー/スーパークリエータ」と呼ぶ。
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10.長尾 確PMの評価基準

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以下の基準に基づいて判断した。
1.実現したシステムの完成度(提案時の目標をどの程度達成しているか)
2.実現したシステムの有用性
3.実現したシステムの将来性と社会的インパクト
4.開発者のシステム全体における貢献度
5.開発者が代表者の場合、成果報告会におけるプレゼンテーションの説得力
6.開発者が代表者の場合、成果報告書のわかりやすさ
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11.中島 秀之PMの評価基準

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提案された概念が,これまでに他人が思いつかなかったようなユニークなものであり,またそのインパクトが大きいことを未踏性の最大要因とする.さらにそれを完成させ,実用レベルに近いところまで仕上げる能力が必要条件である. 以上2点を基準とする.
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12.原田 康徳PMの評価基準

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基本的には,
・テーマへの情熱
・開発者の基礎能力
を評価基準としたが,客観的に判断するのが難しいので,開発したシステムの
・新規性
・完成度
・インパクト
といった結果で評価した.選ばれなかった人は情熱や能力が見劣りするわけではないと思うが,開発したシステムはいずれかの項目で劣っていた.
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