|
領域を問わずに公募を行い,63件の応募から以下の5件を採択した.
(1) 坂本大介:彩られた空間 -新しい情報の景色-
(2) 大谷淳平: Lamp:教育的かつ実用性のあるゲームミドルウェア
(3) 吉川美奈子:自動作詞システムの開発
(4) 中原淳:-動き出す実物大グラビアアイドル- Image Based Robot
(5) 濱田剛:ハードウェア自身を再構成する数値計算アクセラレータ用コンパイラの開発
大きく分野を分けると,芸術・娯楽系が4件,ソフトウェア工学系が1件となった.上記のリストではこの順で並べてある.最初の2件は2年目の採択である.
坂本さんの「彩られた空間 -新しい情報の景色-」は,部屋の状況や人の動作をコンピュータがセンサを通して把握し,与えられたモチーフにしたがって絵を作成するシステムを開発しようというものであり,環境に適応した芸術の支援を目指したものである.昨年度の「共感する部屋」ではデバイスの開発に時間が取られ,芸術を支援するという面での開発が不十分であり,今年度はこの面に焦点をあわせた開発となった.開発当初からPMがかなり積極的に関与してアドバイスを与えたが,坂本氏が芸術とは何かを理解することに予想以上に時間がかかり,光が差したのは12月頃であり,芸術を支援するソフトウェアの本格的な開発は開発期間の残り2ヶ月ほどで行われることになってしまった.最終的に人との簡単なインタラクションが行えるようにはなったものの,本格的な芸術支援までには至らなかった.しかし,芸術に関する理解の副産物として環境に影響を与えるデバイスの開発が行われた.
大谷さんの「 Lamp:教育的かつ実用性のあるゲームミドルウェア」は,ゲームの特に3Dゲームの開発経験を活かして,ゲーム業界がかかえる3Dソフトウェア開発における問題点を解決しようというものである.具体的には,高価な開発ソフトウェア,教育の問題であり,それにたいしてフリーの3Dグラフィックスミドルウェアを開発し,それを利用した教科書も執筆するものであり,2D時代には世界で最も強かった日本のゲーム業界を,3Dにおいても世界のトップに引き上げる効果が大きいと見込まれる.昨年度にはソフトウェアの基礎的な部分が完成し,今年度においてゲーム作成に必要な機能の開発と教科書の執筆が行われ,教科書には改善の余地があるものの非常に完成度の高いかつ実用的なソフトウェアが完成した.
吉川さんの「自動作詞システムの開発」は,タイトルのとおりに曲を与えると作詞の支援をしてくれるシステムの開発をしようというものである.採択当初から一番完成が危ぶまれたプロジェクトであり,実際のところ11月末まではあまりプロジェクトが進んでいない状態であった.12月からPMが積極的に関与し,ソフトウェアの機能の絞込みや詞を作成するための方法についてアドバイスを与え,その後2ヶ月ほどでかなり完成度の高いシステムが出来上がった.曲を与えて半自動でインタラクティブに作詞を行えるシステムが完成した.
中原さんの「-動き出す実物大グラビアアイドル- Image Based Robot」は,運台に載せたプロジェクタを使って人の映像を壁に映し,機械的なロボットの代わりに自然な人間の形をした映像ロボットを作ろうというものである.人の自然な動きをどれだけ再現できるかが技術的課題であり,システムの効果を実証するためにPMは舞台劇にどれだけそのシステムが利用できるか検証することを求めた.ハードウェアの問題などがあったため当初にはあまり開発が進まなかったが,開発期間後半には技術的な課題を次々クリアーすることが出来,技術的にはほぼ予定通りに完成した.PMが求めた舞台劇の例に対して,開発者はアプリケーションをいくつか開発したが,それはあまり満足できるものでなく,有効性をあまり示せなかったのが残念ではある.
濱田さんの「ハードウェア自身を再構成する数値計算アクセラレータ用コンパイラの開発」は,再構成可能なハードウェアであるFPGAのハードウェアおよびソフトウェアのプログラミングをC言語に似た形で行えるようにするものであり,コンパイラというよりはトランスレータに近いものである.現状ではFPGAのプログラミングには多大な時間と労力を要するが,本システムが完成すると特定分野では状況が飛躍的に改善されることが期待される.開発は極めて順調に進み,開発期間の半分で基幹部分がほとんど出来上がり,開発者の開発能力の高さを示した.システムの完成度は高く,すぐにでも実用に供せそうな出来そうなものとなっており,FPGAの世界で広く使われることが望まれる.
全般的に見るとプロジェクトは順調に進んだ.細かいところで未達成の項目があるものの,当初に計画された開発内容は多くが達成された.特に,大谷氏,濱田氏のプロジェクトは開発が順調に進み,開発内容のレベルも高く特筆に価するものである.
|