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未踏ソフトウェア創造事業




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平成15年度未踏ユース

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IPAトップ>IT人材の発掘・育成関連 >未踏ソフトウェア 創造事業>平成15年度 「未踏ユース」 公募結果>採択プロジェクト概要




平成15年度未踏ソフトウェア創造事業(未踏ユース)

採択プロジェクト概要


1.担当PM


竹内 郁雄 (電気通信大学 情報工学科 教授)



2.開発者氏名

代表者

徳井 直生(東京大学大学院工学系研究科)

共同開発者

なし



3.担当プロジェクト管理組織


リトルスタジオインク(株)



4.テーマ名


3次元インタフェースを用いた音楽プログラミング環境の開発



5.採択金額


3,000,000円



6.テーマ概要


本プロジェクトでは、3次元インタフェースに基づく新しい音楽プログラミング環境、映像パフォーマンスシステムの実現を目指す。 このシステムは、オーディオ・ファイルやオシレータ、エフェクタなどを一つの単位として、3次元空間上に物体として表現することで、演奏者の直感的なリアルタイム操作を実現する。また、制御構造や音声信号の流れをビジュアルとして聴衆に提示することによって、音楽のパフォーマンスに、音以外の新しい「意味」を付加する。 具体的には、物理法則が支配する仮想的な3次元空間を仮定し、その中でエフェクタ、ミキサなどの機能モジュールのネットワークを組み上げるようなシステム構成とする。ネットワークの各ノードの3 次元空間内の位置は、そのノードの持つ機能/パラメータに関係づけられる。 現段階で下地となる3次元インタフェースの部分ができあがっている。今回の未踏ソフトウェアの開発期間では、よりプログラミングに近い部分、つまり手続きをどのように3次元上に構成・表示するかという部分に取り組む。ビジュアル・インタフェースを利用することによって、一般の音楽ソフトウェアユーザでも、簡単に面白い音響効果をプログラムできるようしたいと考えている。



7.採択理由


どうもPMはこの手の話にはすぐ乗ってしまう性格なのだが,この提案は非常にしっかりとした感性と技術に裏付けられており, PMの言い訳はまったく不要.徳井君は間違いなく「クリエータ」である。その上でのさらなる要求ということになるが ,目標に掲げている「人工生命・複雑系の音楽への応用」と「身体性を使った音楽表現」については,さらなる アイデアを絞り出してほしい。プレゼンでは「逆身体性による身体性」みたいなことも言っていたけれど, 芸術と工学の融合の中での新しい創造には型枠はない。 音楽作品だけでなく,音楽創造の哲学にも新しい楔を打ち込んでほしい。

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