生活・公共分野


生活・公共において役立つことを目指した開発の成果です。


 ■モバイルインターネット利用技術

JAVA技術によるプラットフォームに依存しないネットワークゲームインフラの開発 - モバイル/ユビキタスのゲームインフラ決定版!! -
佐藤類(サイバーステップ株式会社)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  モバイル/ユビキタス端末に特化したエンターテインメント基盤です。
 

IDタグとP2Pネットワークを用いた分散型情報共有技術の開発 - ダイナミックなコミュニティサービスを実現 -
石崎健史,小泉稔,宮川克彦,河村英之(株式会社日立製作所)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  バーコードやRFID等のIDタグを読み取ることにより利用者が注目している実世界のオブジェクトを認識し、PDAなどの携帯端末間で直接P2P通信を行うことにより双方向の情報交換が可能なコミュニティサービスを実現します。サーバレスで簡単にサービスを提供でき、教育、娯楽など幅広い応用が期待されます。
 

ウェアラブルセンサを用いた健康情報システム - ウェアラブルセンサを用いた健康状態モニタ -
板生清,保坂寛,佐々木健,山内規義,矢作直樹,高橋龍太郎,田島孝(特定非営利活動法人ウェアラブル環境情報ネット推進機構),嶌田聡(エヌ・ティ・ティアイティ株式会社), 塩手良知,加納史朗(株式会社山武),佐藤光,漆原育子(アーズ株式会社),浅井直樹,佐藤明男(株式会社三菱総合研究所)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  人が時々刻々と発出する生体情報(バイタルデータ)をウェアラブル・マイクロセンサでリアルタイムにモニタし,患者と医者がネットワークを介してやり取りするためのバイタル管理用プラットフォームを実現した。 バイタルデータ管理用プラットフォームにより各種バイタルデータの入力・表示・蓄積管理が可能となった。
 


 ■情報管理技術(分散DBの検索、統合、権利保護など)

Content Finger Printingに基づくデジタルコンテンツ2次不正流通時の著作権保護技術に関する研究開発
 
- 健全なデジタルコンテンツ流通社会に向けて、CoFIP (Content FingerPrinting) を提案します -
須田修司(マイルストーン株式会社),菅原隆幸(日本ビクター株式会社),坂本琢也(株式会社ビックタウンズ),奥田哲也(リクロス株式会社),木屋善夫(日本アプリケーション),西村竜一(東北大学),青木輝勝(東京大学)
  《概要》  概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  著作権保護技術CoFIP (Content FingerPrinting)方式は、全てのデジタルコンテンツに指紋を持たせようというアイデアから生まれました。誰もその違いに気付くことなく、全てが似て非なるモノとなる技術を開発しています。健全なコンテンツ流通社会に向けてCoFIPは今も進化しています。
 

コンテンツ流通管理統合プロジェクト - デジタルコンテンツ流通統合基盤の構築 -
星野寛(財団法人京都高度技術研究所)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  コンテンツの価格設定、検索手段、権利処理など流通に関わる仕組みが整備されておらず、携帯電話の特定コンテンツビジネス以外は、ネットワークを利用したコンテンツビジネスは黎明期を脱せずにいる。こうした問題を解決するため、RA−1(H13年度開発)を利用しコンテンツ流通が促進されるソフトウェア群を開発した。
 


 ■コンテンツの記述、蓄積、利用などの高度な機能の実現技術

技術・技能伝承のためのマルチモーダルナレッジオーサリングソフトウェアの開発 - マルチメディアコンテンツを半自動生成 -
福井美佳,鈴木優,藤井寛子,宮澤隆幸,浦田耕二(株式会社東芝)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  学習者と熟練者のビデオ対話システムと質疑応答対話の意味役割解析技術を開発、精度70%という目標成果をあげた。マルチメディアコンテンツのオーサリング支援に利用すれば、作業時間を半分以下に削減できる見込みを得た。実用化により迅速なコンテンツ供給を実現し、技術・技能教育を促して日本経済の活性化に寄与する。
 

高度なビジュアル表現技術に対応したクリエータ育成支援ソフトウエアの開発 - 動画クリエータ育成ツール -
 北川和寛(西日本電信電話株式会社京都支店),佐藤隆 (NTT アドバンステクノロジ株式会社),小林正和,神谷誠,若林克律(西日本電信電話株式会社京都支店)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  アニメ、映像等の動画制作において、対面での実技指導と同等水準での遠隔教育を実現できるソフトウエアを開発した。動画中に線や文字を書き込めるだけでなく、オブジェクトの軌跡や、スピードと大きさの変化について指導の意図を明確に指示することができる。オンラインで感性表現の伝達を可能にし、芸術教育の裾野を広げるものとして活用できる。
 

利用者に最適なサービスを提供するプロバイダ自動選択システムの開発−レイヤ7サービス・スイッチ
 
- 高付加価値コンテンツ提供ソリューション -
上野裕行,伊藤博樹,渋谷佳憲,渡部雄三(日立INSソフトウェア株式会社)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  次世代インターネット社会では、コンテンツサービスが多様化し、公共の分野から個人の生活に至るまで深く浸透してくる。一般利用者が自分の欲しいコンテンツを容易に利用出来ることで利用者層の拡大が図られ、コンテンツ流通も促進される。このような情報社会を支えるサービスプラットフォームの構築を目指し、本ソフトウェアを開発した。
 

増殖型デジタル3Dコンテンツを生成するためのネットワーク共同構築支援システムの開発
 
- ユーザーが主体となる3D創造支援システム -
和田健之介,和田佳子,中口孝雄,大谷淳平,西尾泰和,比戸将平,伏田享平,佐々木優理,星和明(有限会社アントラッド),金子 勇(東京大学大学院)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  従来のデジタル・コンテンツは開発コストが高い割りには消費サイクルが短く、コンテンツの供給者側と消費者側という明確な区分けがあった。しかし、我々の3D-NWSはネットワーク上の一般ユーザーを創造主体と捉え、協調作業やコンテンツのリサイクル・プロセスを通じて、3Dコンテンツを自己触媒的に増殖させ、デジタル・コンテンツ市場の活性化を計ることを目的としている。
 


 ■その他開発

遺伝子情報利用、次世代創薬情報システムの開発 - 創薬を加速する情報基盤の実現を目指して -
濱田和郎,永島聡,岩下達也,小橋由佳,嶋本公徳,中村究,荻壯吉,小野祥正,馬場啓臣(新日鉄ソリューションズ株式会社)
  《概要》    概要図(PDF形式) 論文(PDF形式)
  ゲノム創薬やテーラーメイド医療の実現を支えるIT的基盤構築に我々は取り組んでいる。
今回は特に、システム的に分断されがちな創薬関連情報の連携基盤構築と、遺伝的多型データ解析技術の高度化に取り組んだ。実装された個々の機能には未だ制約が残るものの、その将来像に対しては専門家からも多くの期待が寄せられている。